Home » Tržište videoigara: Pregled 2023. i pogled prema budućnosti gejminga

Tržište videoigara: Pregled 2023. i pogled prema budućnosti gejminga

Tržište videoigara: Pregled 2023. i pogled prema budućnosti gejminga

Godine 2022. globalno tržište videoigara doživjelo je blagi pad prodaje, s ukupnim prihodima koji su pali za -5,1% u odnosu na prethodnu godinu. Bila je neobična godina za tržište nakon dvije godine rasta potaknutog blokadama, ali 2023. godine ovo tržište ponovno procvjetava. Prema stručnim izvještajima, tržište videoigara doseglo je procijenjenu vrijednost od 221,706 milijardi dolara u 2023. godini, čineći ga većom industrijom od kina i glazbe zajedno. Ovaj izniman rast potaknut je rekordnim prihodima, izlaskom raznovrsnih igara i dolaskom next-gen konzola, kao i povećanjem popularnosti cloud gejminga. Pregledavamo godinu kako bismo vidjeli najveće i najbolje izlazke igara i konzola te bacamo pogled prema budućnosti.

Najveći izlasci igara

Tijekom 2023. svjedočili smo impresivnom izboru igara koje su puštene na tržište videoigara te smo vidjeli povratak mnogih naših omiljenih klasika. Nakon nekoliko godina bez izdanja glavnih igara, različiti veliki studiji lansirali su nove nastavke uspješnih franšiza, uključujući Final Fantasy, Zelda, Baldur’s Gate, Starfield, Mario i Spider-Man. Na primjer, Marvel’s Spider-Man 2, ekskluzivni naslov za PS5, prodao je preko 2,5 milijuna primjeraka diljem svijeta u prvih 24 sata dugoočekivanog izdanja u listopadu 2023. Ovaj porast vrhunskih igara djelomično je rezultat pandemije koja je prisilila AAA industriju igara da odgodi izlazak igara, pa su hitovi koji su trebali biti objavljeni prije nekoliko godina sada pušteni u 2023. godini. To je omogućilo tvrtkama koje se bave igrama da usavrše svaki mali detalj igara tijekom dužeg razdoblja nego što bi inače imale na raspolaganju. To nije prošlo nezapaženo u kvaliteti igara koje smo vidjeli puštene ove godine s boljom grafikom, dobro konstruiranim pričama i, u nekim slučajevima, dodatnim bočnim sadržajem.

Uspjeh igraćih konzola u 2023.

Snaga i rast tržišta videoigara u 2023. dodatno su potvrđeni od strane tri gaming diva: Microsofta, Nintenda i Sonyja. Sva tri izvijestila su o snažnim rezultatima u proteklom kvartalu, pri čemu je Microsoft izvijestio o porastu od 13% YoY u prihodu od Xbox sadržaja i usluga, a prihod Nintenda porastao je 50% YoY zahvaljujući izlasku The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Dodatno, PlayStation odjel Sonyja i dalje bilježi uspjeh, rezultirajući povećanjem od 7% u prognozi prodaje igara i mrežnih usluga u Q2 2023. Porast interesa za konzolama može se pripisati nekoliko različitih faktora, od kojih je jedan i dugoočekivani izlazak nekih velikih naslova igara, neki od kojih su odgođeni zbog pandemije Covida. Također, opskrba novim igraćim konzolama konačno je sustigla rastuću potražnju.

Proboj Applea – Trebaju li se Sony, Microsoft i Nintendo zabrinuti?

Unatoč uspjehu konzola ove godine, budućnost tržišta videoigara trese se kako Apple počinje ostavljati svoj trag u svijetu gejminga. Apple je poznat po tome što je disruptivna tvrtka u različitim tržištima koja osvaja, poput svijeta računala, glazbe s iPodom, mobilnog tržišta, tableta itd., a sada se čini da je industrija videoigara najnoviji cilj. Apple je imao konkurentske prednosti u različitim tržištima jer je uložio u istraživanje i razvoj vlastitih čipova kako za računala tako i za mobilne telefone.

Sada su primijenili ono što su naučili iz svoje divizije računala na mobilne procesore, a njihovi novi čipovi A17 Pro pružaju iPhoneu 15 Pro novu priliku za gejmere. Ti novi čipovi, tehnički gledano, dolaze s 6 jezgara što ih čini 20% bržima u GPU i 10% bržima u CPU. Također su četiri puta brži od prethodnog modela (A16 Bionic) u renderiranju grafike. U tom smislu, pružaju savršenu ponudu za ono što gejmeri žele.

Prije nekoliko mjeseci, Apple je najavio suradnju s Hideo Kojimom, jednim od najpoznatijih razvojnih programera videoigara svih vremena, u kojoj bi njegova tvrtka Kojima Productions učinila svoju videoigru “Death Stranding” dostupnom za sve proizvode Apple, uključujući iPhone 15 Pro i Pro Max. Apple je također najavio da će druge igre koje će biti dostupne za igranje na njihovim novim mobilnim telefonima uključivati Resident Evil 4: Remake i Assasins’ Creed: Mirage. Ako Apple nastavi proširivati svoju biblioteku naslova videoigara poput Death Stranding i Resident Evil za iPhone, najprepoznatljiviji mobilni telefon na svijetu mogao bi postati ultimate prijenosna konzola.

Prijetnja klasičnim konzolama poput PlayStationa, Xboxa itd. još uvijek nije previše izravna, ali planovi Applea imaju komponentu skalabilnosti, i uz napredak svojih procesora, Apple TV bi mogao postati mala kućna konzola i doista konkurirati Sonyju, Microsoftu i Nintendu. Samo će vrijeme pokazati!

Zaključak: Pogled prema budućnosti

Kao što smo vidjeli ovdje, ova godina bila je dobra godina za gejming, kako u pogledu izdanja igara i prodaje, tako i u ponudi igraćih konzola. S prošlogodišnjim obećavajućim rastom industrije videoigara, procjenjuje se da će tržište videoigara rasti po stopi godišnjeg rasta od 11,8% od 2023. do 2032. godine, dosežući približnu vrijednost od 605,710 milijardi dolara u 2032. godini. Doista, prema izvješću Statiste, globalno tržište videoigara će se udvostručiti u vrijednosti između 2023. i 2027. godine, dosežući procijenjenu vrijednost od 401,32 milijarde dolara u 2027. godini.

Što se tiče bliže budućnosti, 2024. već izgleda kao izazovna godina kao i 2023. godina u pogledu izlazaka velikih igara s novim naslovima kao što su Star Wars Outlaws, Tekken 8 i Final Fantasy 7 Rebirth na horizontu. Čak postoje glasine da bismo mogli dobiti Grand Theft Auto 6 sljedeće godine. Bez obzira na sve, budućnost zaista obećava, a 2024. izgleda kao još jedna sjajna godina za industriju gejminga.